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Amazon GameLift Servers

マルチプレイヤーゲームサーバーのホスティング

マルチプレイヤーゲーム向けの専用ゲームサーバー(dedicated game server)を世界中にデプロイし、自動でスケールします。マッチメイキング(FlexMatch)、低遅延のサーバーへのゲームセッション配置、Spot のサポートも備えています。

  • コスト$$$ 高め
  • 難易度●●●●●
  • 未使用でも課金?はい
  • AWS マネージド

範囲: Regional(複数 Region)

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たとえるならプレイヤーが多いと自動でコートを増やし、少ないと閉じてくれる競技場を借りるようなものです。

いつ使う?

✓ 使うべき場面

専用サーバー、低遅延、プレイヤー数に応じたスケールが必要なリアルタイムのマルチプレイヤーゲームの場合。

✗ 避けるべき場面

ターン制のゲーム、または backend API だけが必要 → Lambda + DynamoDB。

よくある使い方

  • シューティング・MOBA のゲームサーバー
  • FlexMatch によるスキルベースのマッチメイキング
  • Spot fleet によるコスト削減

料金はいくら?

  • 課金方式: fleet 内の instance 時間(On-Demand または Spot)に、送信側の data transfer が加わります。FlexMatch と Anywhere サーバーは使用量に応じて追加課金されます。
⚠️ 料金の落とし穴

プレイヤーが少ない時間帯に最小 instance 数を高くしておくと無駄になります。

料金は us-east-1 の参考値(2026年10月14日 更新)で、変更されている可能性があります。必ず AWS の料金ページでご確認ください。

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