Amazon GameLift Servers
マルチプレイヤーゲームサーバーのホスティング
マルチプレイヤーゲーム向けの専用ゲームサーバー(dedicated game server)を世界中にデプロイし、自動でスケールします。マッチメイキング(FlexMatch)、低遅延のサーバーへのゲームセッション配置、Spot のサポートも備えています。
- コスト$$$ 高め
- 難易度●●●●●
- 未使用でも課金?はい
- AWS マネージド
たとえるならプレイヤーが多いと自動でコートを増やし、少ないと閉じてくれる競技場を借りるようなものです。
いつ使う?
✓ 使うべき場面
専用サーバー、低遅延、プレイヤー数に応じたスケールが必要なリアルタイムのマルチプレイヤーゲームの場合。
✗ 避けるべき場面
ターン制のゲーム、または backend API だけが必要 → Lambda + DynamoDB。
よくある使い方
- シューティング・MOBA のゲームサーバー
- FlexMatch によるスキルベースのマッチメイキング
- Spot fleet によるコスト削減
料金はいくら?
- 課金方式: fleet 内の instance 時間(On-Demand または Spot)に、送信側の data transfer が加わります。FlexMatch と Anywhere サーバーは使用量に応じて追加課金されます。
⚠️ 料金の落とし穴
プレイヤーが少ない時間帯に最小 instance 数を高くしておくと無駄になります。